Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design: Teoría y práctica (GDLA Diseño de juegos en América latina nº 5) (Spanish Edition) Kindle Edition

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Management number 219218735 Release Date 2026/05/03 List Price US$90.00 Model Number 219218735
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DISEÑO DE NIVELES. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine.«El gameplay es una serie de elecciones interesantes», afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. ¿Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!CONTENIDOFundamentos del Level DesignEl proceso de diseño de nivelesEstilos arquitectónicosNeuroarquitecturaPersonajes jugables y no jugablesEnemigos y criaturasColocación de elementosCámaras y controlesHUD, menús, iconografíaUI / UXRealidad VirtualSistemas de combate y armasProgresiónMundos cerrados y abiertosBalance de gameplayNarrativa ambientalAmbientación y sonidoPolishingCinemáticasDocumentaciónIncluye un kit de diseño en línea. Read more

Edition 1st
Language Spanish
File size 62.2 MB
Page Flip Enabled
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Book 5 of 5 GDLA Diseño de juegos en América latina
Print length 914 pages
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Screen Reader Supported
Publication date April 2, 2025
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